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Last-Mile Hero

Cinq arrêts, une camionnette, des fenêtres horaires qui défilent.

~15 min
Objectif d'apprentissage

Appliquez des heuristiques de tournée et ressentez les arbitrages entre distance, fenêtres horaires et carburant.

  1. 1Chaque manche montre un plan de ville avec des arrêts, chacun avec une fenêtre de livraison.
  2. 2Glissez les arrêts dans l'ordre où vous les visiteriez. La camionnette quitte le dépôt à la minute 0.
  3. 3Regardez la simulation se mettre à jour quand vous réordonnez : distance, arrivées, nombre à l'heure.
  4. 4Trois manches, difficulté croissante. Score = somme des trois.